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我中国小伙,为爱追求美国姑娘,结婚没彩礼,还时不时被岳母资助 中国最成功的文化产品,是手机游戏

发布时间:2024-09-20 10:59:32  来源:网络整理  浏览:   【】【】【

我中国小伙,为爱追求美国姑娘,结婚没彩礼,还时不时被岳母资助 中国最成功的文化产品,是手机游戏 

我中国小伙,为爱追求美国姑娘,结婚没彩礼,还时不时被岳母资助

(声明:本文纯属虚构故事,非我自己的经历,文章中所出现人名、地名均与现实无关,如有雷同,纯属巧合,请理性阅读,文中图片均来源于网络)

“张宇,我给你寄了些钱回去,你看看有什么需要就买些,别委屈了自己。”

“妈妈,我现在的工作也稳定下来了,你今后就别担心了。”

美国姑娘爱丽远嫁中国,娘家不但没有索要任何彩礼,反倒是时常资助女婿一家。

而中国小伙刘宇,在得知这样的事情后,不但没有阻拦妻子,反而让岳母将钱打给了自己。

这位中国小伙有着怎样的魅力,远嫁的美国姑娘,又是怎样说服娘家母亲的?

为爱远赴美国

我叫张宇,中国农村家庭出生,也是家里最大的孩子。

自母亲生下我后,又陆续给我添了三个弟弟妹妹,所以我也算是长兄如父了。

因为家境贫寒的原因,我早早就辍学离家打工,将上学的机会留给了弟弟妹妹们。

初中没上完,我就跟着村子上的年轻小伙,去到了外地的电子厂,那时候他们既会照顾我这个小辈,也有得介绍费拿。

在当时的社会没有查的很严,而我也比同龄人高上许多,所以但凡有人询问,我也会说自己满18了。

就这样,我在外地工作了4年之久,也常常往家里寄钱,为父母减轻负担。

19岁那年,我用自己存下的钱,来到了技校,学习了一门理发的手艺,打算自己创业赚钱。

可那时候,我就是高看了自己的能力,学成回家后,我是巧妇难为无米之炊,有本事没钱财。

那一年,正逢大弟弟进入大学读书,所以我即使想要家里资助也困难,无奈之下,我在县城找了学徒的工作。

本以为这样的生活下,能存下些钱财,令我没想到的是,当时我即使会上手,工资也只有800元。

当时本想着去到外地,有发展前景的城市去,最起码能让我遇到些机会,但父母却将我劝在了身边。

那时候,母亲眼泪横生的表示,父亲因为整日做力气活,身体很是不好,想让我待在家中有个照应。

留在家里的那几年,我赚钱养活着家里,还要时不时的顾及着家里的那几亩田地。

后来,我21岁那年,意外接触了电商的行业,开始在网上售卖起了衣物。

那年,我赚了不少的钱财,可以说是一夜暴富,当时的我,也将家里放在盖了重,让父母住得舒服。

那时候的我常常在电脑上工作,闲暇之余也会找一些有身材的姑娘,来给我拍衣服的产品图。

也就是在上网的时候,我在社交网站上,看到一位长相漂亮的美国姑娘。

那时候我抱着试试的心态,和她打招呼聊天,令我没想到的是她不但秒回了我,还和我交谈了起来。

为了可以更好的和姑娘沟通,不使用翻译的软件,我特意去学习了英语,以备不时之需。

在和爱丽熟悉后,我也会给他邮寄一些我售卖的衣服,让她拍图反馈,我为此省下了一大笔钱财。

那时候,寄去的漂亮衣服,全部留给了爱丽,我也得到了许多的模特图。

后来,我们在手机上交谈甚欢,也因此谈起了恋爱,和她产生了一段异国情缘。

大概是相爱半年后,她主动的向我提出了见面约会,而我则是立马订票,打算前往前往美国。

见面的第一时间,我们两人都有些拘谨,甚至不知道该说些什么。

零彩礼娶妻

但好在,我们对双方都印象都很好,也没有提出分手的事情。

短暂的熟悉后,我带着爱丽去吃了晚餐,也在大街上逛了许久,才送她回家。

回到酒店的我,立马给小助理,交代了之后一个月的工作安排,也重新续住了房间。

那时候的我,忙碌到凌晨才睡觉,但当时,我丝毫不觉得累,反倒是期待着之后和爱丽的故事。

在这之后的一个月时间里没,我会带着爱丽去各种有意义的地方,看电影、逛街、SPA,做各种事情。

那时候,我和爱丽的感情也是直线的上升,我甚至在离开前的一周,给她准备了惊喜的求婚。

在爱丽答应下来后,我也是将自己带来的茶叶、以及特色的美酒,当做提亲礼带去了美国家里。

见到岳父岳母后,我不但彬彬有礼,更是将两位老人哄的心花怒放的。

后来,我零彩礼娶到了爱丽,就连在美国的婚礼,都是爱丽的父母举一手操办的。

我也是经过爱丽的科普,才知道西方国家的嫁娶,一般是不需要彩礼的,就连婚礼的场面也是尽力而行。

只是我很讨岳父岳母的欢心,处事也相对圆滑,才得到了岳父岳母的用心相对。

那时候都的我看着这样的好事,心里高兴的不知道该说些什么,反倒是一直夸赞着岳父家里大气。

婚礼结束后,我就带着爱丽回到了中国家里。

回到家中后,为了不打扰我们小夫妻是生活,我购买了婚房,和家人分开居住。

爱丽在来到中国后,因为和我的家人有着语言上的代沟,也就让我请人教她学习汉语。

在中国的一年时间里,爱丽和家里相处的很好,即使是她没有工作,父母也没有丝毫的埋怨,反倒是让我好好的对她。

而我,平常在闲散下来后,总是会带着爱丽外出,看看家乡这边的景色,和特色的景点。

爱丽自己也不懒,不但会照顾家里,侍奉父母,还会帮我的工厂包装快递,很是认真努力。

我在回到中国后,也会时不时的,给岳父家里邮寄一些中国的特色美食,让他们品尝。

时间久了,岳父的最也愈发刁钻,会经常点名要求我寄塑封产品,以及各种茶叶好酒。

面对这样的事情,我也只是想着哄两位老人开心,所以不管他们需要什么,我也会尽力找了来。

岳母的资助

面对这样善良的妻子,我的心里可以说是幸福的,但我也很庆幸,当时找到了如爱丽一般的美国姑娘。

和爱丽结婚3年后,她怀有了身孕,这时候,我的公司也面临了倒闭的风险。

因为同行的恶意竞争,我的店铺一直被人举报,但凡的我重新开号,没有一段时间,店铺就会死。

那时候的我虽然有钱,但是没有实力,所以我完全搞不过对方。

后来,我的店铺倒下,就连开始的正规公司也破产了,几万件衣物压在了我的仓库。

我在给员工结算了工资后,一蹶不振,觉得自己多年的心血流失,也欠下了不少的债务。

无奈之下,我将衣物低价换钱,将车子房子抵押售卖,还上了一小部分的资金。

当时的我,只觉得农村的穷小子,终究是离不开农村。

25岁的我,带着怀孕的爱丽回到了父母的老房子,那年我没有了父亲,只有一个母亲,还有上班的弟弟,和读书的双胞胎妹妹。

身上的重担,压的我几乎喘息不上来,可我并不能过分的悲伤,反倒是去了工地打工。

那几年,我的生活大不如前,也没办法给岳父家里寄东西了。

后来,岳母在得知这件事情后,不但会常常给爱丽钱财,还会让她去些好吃的,不要亏待了孩子。

那时候的爱丽,丝毫不顾及家里的情况,反倒是一顿顿的大鱼大肉吃着。

我在看到这样的情况口,立马给岳母打去了电话,表示今后还是将资助的钱财转给我。

后来的2年,美国父母帮助我良多,妹妹们也完成了学业,给我减轻了压力,就连爱丽,也是上班带娃两不误。

我也逐渐转换了生意,开始了每天在外摆摊的生活,就连深夜,也在大街口卖炒面一类的食物。

岳母在知道我劳作到深夜后,特意给我买了一个拉货的车子,让我可以在晚上回家时不受冻。

压力减轻后,我努力干了一年,生活不但好了起来,我也带着妻儿,回到美国探望了岳父岳母。

见面后,岳母也是抱歉对我表示,他们当时也只能尽力而为,让我不要埋怨他们的不帮助。

而我,反倒是感谢的给岳父岳母磕头,说那2年他们给了我很大的帮助,让我不至于连饭都吃不起。

这次见面后,我也拿出了几万元,作为当时帮助的钱财,没想到岳父一家反倒是分文不取。

岳父甚至玩笑一般的像我表示,要是我今后有钱了,就多寄些茶叶和酒回家,表示他和美国的老伙计都馋那一口。

看着这样的岳父,我的心里更是泛起了一阵酸涩,但我也在心里暗下决心,今后一定要好好对待爱丽。

多年过去,我还完了债务,也有两新房和车子,就连儿子,也带了女友回家。

但我每每想到当初,就忍不住感谢岳父岳母的帮助,也忍不住感慨,娶到了爱丽这样的妻子。

(声明:本文纯属虚构故事,非我自己的经历,文章中所出现人名、地名均与现实无关,如有雷同,纯属巧合,请理性阅读,文中图片均来源于网络)


中国最成功的文化产品,是手机游戏

今天继续说说中国游戏。

说几个数据。

01

最近伽马数据出了今年的《中国游戏出海支付研究报告》,里面统计了中国自主研发的游戏在海外市场的实际销售收入。

可以看到2022年的实际销售收入为173.46亿美元,换算成人民币大概是1200亿人民币,其中大多数收入来自手游。

1200亿人民币是个什么概念呢?

我们先和其他文化产品比一比。

电影票房:

截至2023年12月23日,中国电影的总票房为530亿人民币。加上最后这十多天,也很难超过540亿人民币。

要知道今年电影票房已经比前几年回暖不少了,事实上就算是票房最高的2019年,电影总票房也就641亿人民币,还是远远不及游戏的海外收入。

更别说这是拿国内的电影票房来比,中国原创电影在海外的总票房是多少呢?

难以统计,据估测可能不到三亿人民币。

娱乐业:

如今kpop席卷全球。

尤其是BTS和BLACK PINK,说是已经完全打入欧美核心圈层,是真正的世界级明星。

那韩国娱乐业的收入是多少呢?

statista估算了数据,2022年的收入大概是7.4亿美元。该产业的市值大概在100亿美元左右。

也就是说,整个产业的市值,还不如中国手游一年的出海收入多。

至于中国娱乐业的出海状况,更是不提也罢。

游戏:

可能有人要说了,你这么比不公平啊。电影、娱乐圈的营收肯定不如游戏啊。

那我们专门来看游戏。

据Sensor Tower统计,除去中国市场,现在全世界最赚钱的100款手游,其中接近30%是中国公司开发的。

而手游是现在全世界最赚钱的游戏载体,远超第二名。

也就是说,至少在游戏这个领域。中国手游已经赶日超美,成为当之无愧的世界第一了。

它甚至不止能和文化产品掰掰手腕。

中国汽车制造发展得如火如荼,说全世界都在开中国电车。

那2022年中国出口的汽车总额是多少钱呢?就是不管什么公司生产的,也不管电车油车,不管利润的出口总额。

百度告诉我是624亿美元。

也就是说,中国手游出海的收入,可以达到汽车出口的27%。

而手游利润率可比汽车高多了。

中国手游在海外就是这么赚钱。

02

而且中国手游不止赚钱,评价也不错。

游戏界也有自己的奥斯卡,叫做TGA(the game awards),本月初,最新一届的TGA刚在美国洛杉矶颁奖完毕。

这次拿下最佳手游的,是米哈游的《崩坏·星穹铁道》。

2021年拿下这个奖的则是《原神》。

我提这个,肯定会有人说TGA主要还是评主机游戏的,手游并不算真正的大奖,就有点类似于奥斯卡的“最佳外语片”。

这是实话。

但中国其他文化产品,能在这种级别的国际奖项上拿下大奖的少之又少。

不说别的,啥时候中国能拍出部在国际上叫好又叫座的电影?

遥遥无期吧。

03

一个公认的事实是,中国对外的文化输出,虽然耗资不少,但做得并不好。

比如上面提到的电影。中国至今为止海外票房最高的电影,还是十多年前的《英雄》和《卧虎藏龙》,虽然都有近2亿美元的数字,但和漫威之前在国内的电影相比还是很少。

更别说现在我们的电影已经基本走不出去了,不但没人看,就连奖也没以前多了。

而我们其他文化领域的海外表现则更是可怜。

根据麦肯锡发布的中国报告,中国电视剧的出口额仅为韩国的1/3,而中国最顶尖的音乐人,在美国流媒体平台上的订阅量不到韩国人的3%。

虽然很多媒体说,会有美国人追我们的电视剧,会有越南人东南亚人看还珠格格,但从数据上来说,都算不上成功。

更别说那些耗费巨资的对外文化输出项目了。

这些年中国真正走出去的大规模文化产品。抖音算一个(tiktok),中国手游算一个。

tiktok不谈了,现在已经是全世界体量最大的短视频平台了,大家也都知道在国外有多火。中国手游其实也一直在国外大杀四方。米哈游的游戏拿奖拿到手软。而那些氪金游戏,也在美国、东南亚、中东、俄罗斯赚得盆满钵满。

我们的手游数值策划们对人性的研究到了极致,你每一步的点属于是中国掌握核心技术的高利润产品。

感觉都和人性有关系。

我们的游戏不但心甘情愿让其他国家人掏钱,而且还在潜移默化影响他们的想法。

之前有款叫《AFK ARENA》的游戏在美国很成功,甚至引得“愤怒的小鸟”那公司的创始人,带着几个专门的游戏研究员,几个专门游戏方面的博士,写了篇万字长文,分析这游戏为什么牛逼,为什么成功。

就好像电影学院的老师,在让学生分析“库布里克的电影”为什么好一样,就是那么认真。

而且中国手游就算再做本地化,也总会加一些中国元素进去。

比如孙悟空、关羽、二郎神等等。

现在,你去问一个中国的硬核游戏玩家。

他们多半知道希腊神话里有个怪物叫美杜莎,只要看到她的眼睛,人就会被石化——因为DOTA里有这个英雄,大招就是石化凝视。

他们甚至知道奥丁有个儿子叫巴德尔,刀枪不入天下无敌,只有槲寄生才能伤害它,因为他们玩过去年的最佳游戏《战神4》。

再玩得多一点的人,甚至会了解斯拉夫神话中的种种,因为波兰有个巨牛逼的游戏叫《巫师》。我还见过一个人,明明第一次去佛罗伦萨,却对那里的街道如数家珍。

“我在那里杀过人”——《刺客信条》玩家如是说道。

这都是通过游戏输出文化,活生生的例子。

之所以对西方文化认同度高的中国人,远远多于对中国文化认同度高的西方人,很大一部分原因,同样是在于我们并没有这样一些产品,来让老外了解和认同我们——我相信一个爱玩中国手游,并且用中国传统神话角色打主力的玩家,不会那么容易被媒体煽动敌视中国,仇视中国人。

现在,他们会自发创作很多中国神话元素的同人,会cosplay,甚至会为了搞清楚这是谁去学中文。

是不是很熟悉?

这就是我们对漫威,对火影忍者,对海贼王,对英雄联盟做的事情,一模一样的。

以前,我们基本只见过中国网友自发给国外文化作品做二次创作,促进其传播,啥时候见过他们认可我们的东西,跟在屁股后面画图,狂欢,点赞?

只有在中国手机游戏里才能见到。

这不得不说是我们游戏巨大影响力的直接体现。

04

我们谈到中国的时候,会强调中国有5000年的历史, 我们很为此感到自豪。

于是我们在向外传递文化的时候,常常也会特意挑那些古老的,传统的文化对外输出,但很多时候这些东西就连中国的年轻人都不感兴趣,外国人又怎么可能感兴趣呢?

我们应该意识到,文化输出是很重要的,让外国人对我们有文化认同,是让他们对我们有同理心,帮助我们互相理解,加深合作的重要方式。

我们的文化是好东西,也确实需要值得更多人了解更多人学习,但我们的文化要包装成产品,才能引起别人的共鸣,然而绝大多数文化产品领域,中国都是绝对的弱势群体。

毕竟,美国文化风靡世界,但真的愿意去了解美国历史的人是少数,大多数人都是通过迪士尼、漫威的作品,去了解美国精神。

日本文化席卷全球,大家都知道日本有阴阳师、忍者、武士、百鬼夜行,但真的愿意从《源氏物语》这种古籍中去阅读的人寥寥,多半还是通过动漫游戏作品去了解日本传统文化。

中国也一样,如果想把中国的文化推广出去,也需要一个个这样的优秀作品,可惜的是,之前这样的作品并不多。

电影产业别说好莱坞了,日本韩国甚至印度电影的海外影响力都吊打我们。

动漫产业最近有发展,但离世界顶级依然距离遥远,就连B站要做自制番,都把中心设在日本。

端游、3A主机游戏更不提了,国内本来发展就慢,而且还被盗版耽误了很长一段时间。

唯独,手机游戏领域,中国不说吊打全世界,至少一点都不落后世界,甚至世界上最好的那些游戏公司,还会派人来向中国的游戏策划学习。

这验证了那句话,只要中国和其他国家在同一起跑线上开跑的比赛,大多数都不会落后。

然而就这么争气这么牛逼的东西,在国内不但会被歧视,甚至很长一段时间里被各种打压,仿佛游戏就是洪水猛兽,是阻碍中国发展的绊脚石。

央视甚至一度正面赞扬用不法手段电击“网瘾”少年的杨永信:

也该放放手了。

许多我们平时在玩的游戏,已经是不多的,能帮助我们和国外年轻人沟通和交流的产品了,也算是中国文化在世界文化之林茁壮成长的一颗小苗。

中国制造的手机游戏们,不但帮助中国向外传递信息,还为国家赚了许多外汇。

如果我们不呵护它,反而打压它,不但容易丧失机会,也会让中国无数从事文化产业的人寒心啊!

发布于:广东[db:内容]?

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